Reimund Neugebauer, Dieter Weidlich, Silke Kolbig, Torsten Polzin
March 16, 2017
Abstract
Kurzfassung Mit dem Einsatz von Virtual Reality (VR)-Technologien im Konstruktionsprozess ergibt sich ein innovativer und vielversprechender Ansatz, Forderungen nach kürzeren Entwicklungszeiten, kundenindividuelleren Systemlösungen oder Minimierung von Investitionsrisiken nachkommen zu können. Allerdings sind die Potenziale dieser Schlüsseltechnologie sowohl hinsichtlich der eingesetzten VR-Basis-technologien als auch der Integration in bestehende CAx-Systeme längst noch nicht vollständig erschlossen. Der vorliegende Beitrag stellt eine neue Methode zur durchgängigen Nutzung von VR-Technologien im Konstruktionsprozess von Werkzeugmaschinen vor. Das unter der Bezeichnung VRAx® in der Entwicklung befindliche VR-basierte System zur durchgängigen, fachübergreifend konsistenten und transparenten Konzeption und Konstruktion von Werkzeugmaschinen vereint dabei neue konstruktionsmethodische Ansätze zur immersiven Modellierung von Werkzeugmaschinen mit neuen hard-und softwaretechnischen Lösungen aus dem Bereich der VR-Basis-technologien. Mit diesem System wird aufgezeigt, wie Virtual Reality erstmals produktiv zur immersiven Modellierung als aktives Entwicklungs- und Konstruktionsmedium eingesetzt werden kann.