Blankenheim, Björn.
Die Kunst des Computer Game Design: Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur, Bielefeld: transcript Verlag, 2023.
https://doi.org/10.1515/9783839448342
Blankenheim, B. (2023).
Die Kunst des Computer Game Design: Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur. Bielefeld: transcript Verlag.
https://doi.org/10.1515/9783839448342
Blankenheim, B. 2023.
Die Kunst des Computer Game Design: Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur. Bielefeld: transcript Verlag.
https://doi.org/10.1515/9783839448342
Blankenheim, Björn.
Die Kunst des Computer Game Design: Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur. Bielefeld: transcript Verlag, 2023.
https://doi.org/10.1515/9783839448342
Blankenheim B.
Die Kunst des Computer Game Design: Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur. Bielefeld: transcript Verlag; 2023.
https://doi.org/10.1515/9783839448342
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