Schäfer, Eckehart Velten.
Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens: Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur, Bielefeld: transcript Verlag, 2020.
https://doi.org/10.1515/9783839450963
Schäfer, E. (2020).
Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens: Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur. Bielefeld: transcript Verlag.
https://doi.org/10.1515/9783839450963
Schäfer, E. 2020.
Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens: Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur. Bielefeld: transcript Verlag.
https://doi.org/10.1515/9783839450963
Schäfer, Eckehart Velten.
Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens: Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur. Bielefeld: transcript Verlag, 2020.
https://doi.org/10.1515/9783839450963
Schäfer E.
Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens: Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur. Bielefeld: transcript Verlag; 2020.
https://doi.org/10.1515/9783839450963
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