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Interview aus: »Our ultimate goal is to have ordinary people play the game and eventually be candidates for winning the Nobel Prize.« Hannah Hickey: Computer game’s high score could earn the Nobel Prize in medicine, 2008, www.washington.edu/news/2008/05/08/computer-games-high-score- could-earn-the-nobel-prize-in-medicine/ (Abruf 22.12.2012). Kathrin Fr iedrich194 Diese sogenannten Games with a Purpose (GWAP), wie etwa das an der Car- negie Mellon University und der Stanford University entwickelte EteRNA4 sowie sein an der University of Washington konstruierter

; Sander, Torsten (1999): Rechtfertigungsdiskurse. In: Armin Grunwald und Stephan Saupe (Hg.): Ethik in der Technikgestaltung. Praktische Relevanz und Legitimation. Berlin: Springer (Wissenschaftsethik und Technikfolgenbeurteilung: Schriftenreihe der Europäischen Akademie zur Erforschung von Folgen wissenschaftlich-technischer Entwicklungen, 2). Gibbons, William (2011): Wrap Your Troubles in Dreams. Popular Music, Narrati- ve, and Dystopia in Bioshock. In: Game Studies - the international journal of computer game research 11 (3). Online verfügbar unter http