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Premodern Revolts in Their Transnational Representations
Series: Histoire, 56

Kriegs- und Nachkriegszeit und der Entstehung eines deutschen Erinnerungsortes, Essen: Klar- text 2014. 10 | Sturken, Marita / Cartwright, Lisa: Practices of Looking. An Introduction to Visual Culture, New York / Oxford: Oxford University Press 2009, S. 16-22. (Übers. d. Ver f.) 11 | Jenkins, Henry: Convergence Culture. Where Old and New Media Collide, New York: New York University Press, London 2006. Fazit 267 eine – wenn auch detaillierte – Analyse einzelner Pressetitel oder Filmgenres begrenzt hätten. Im Hinblick auf Bilder und Darstellungen vom Ende des Zweiten

: Harvard University Press 1996; siehe dazu den Beitrag von Christoph Neubert in diesem Band. 54 Vgl. Susan Leigh Star/Karen Ruhleder: »Steps Towards an Ecology of In- frastructure. Design and Access of Large Information Spaces«, in: Informa- tion Systems Research 7/1 (1996), S. 63-92; Susan Leigh Star/Geoffrey C. Bowker: »How to Infrastructure«, in: Leah A. Lievrouw/Sonia L. Living- stone (Hg.), The Handbook of New Media. Social Shaping and Conse- quences of ICTs, London: SAGE 2002, S. 151-162. ROHRPOSTEN 213 »Große Teile dieser Systeme sind in der Erde, im Meer

Internet“ beispielsweise als eine Entwicklung von der zentralen Stapelverarbeitung hin zu ver- 39 Vgl. Tatarchenko, Ksenia: „A house with the window to the west“. The Akademgorodok Computer Center (1958 – 1993), Princeton 2013, S. 169- 236. 40 Nelson, Ted: Computer Lib/Dream Machine, in: Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick (Hrsg.): The new media reader, Cambridge, Mass 2003, S. 301–309, hier S. 304. 41 Nelson, Ted: Computer Lib/Dream Machine. Redmond, Washington 1987, S. iii. 122 | INTERNET IM KALTEN KRIEG

: Technological Visions. The Hope and Fears that Shape New Technologies, Philadelphia: Temple Univiversity Press 2004; Gitelman, Lisa: Always Already New. Media, History and the Data of Cul- ture, Cambridge/MA u. London: MIT Press 2008. 3 B. Felderer, Wunschmaschine Welterfindung, S. 5. 4 Ebd. DENKEN IN DIE ZUKUNFT | 237 nicht existenten Welt. Sie entwerfen allerdings eine düstere, bedrohliche Zukunft, von der die Menschen hoffen, dass sie nicht eintrifft. Zwei solcher Grenzgänge, zwei Geschichten zur Zukunft, 1909 bzw. 1910 pu- bliziert, beschäftigten sich mit einer

ame- rikanischer Kulturpolitik im Nachkriegsdeutschland (1945-1953), Münster: Lit 1997. Jäger, Jens: Fotografie und Geschichte, Frankfurt  a. M.: Campus, New York 2009. Jenkins, Henry: Convergence Culture. Where Old and New Media Collide, New York: New York University Press, London 2006. Jordan, Günter / Mückenberger, Christiane: »Sie sehen selbst, sie hören selbst«. Eine Geschichte der DEFA von ihren Anfängen bis 1949, Marburg: Hitze- roth 1994. Kaelble, Hartmut / Jürgen Kocka / Hannes Siegrist (Hg.), Europäische Konsum- geschichte. Zur Gesellschafts- und

Unterschiede“ [Suhrkamp] Frankfurt a. M. 1991 Boyne, C.W.: „Electronic Mail, IT Productivity and Workplace Culture“, in: Gill, Karamjit S. (Hg.): „Information Society. New Media, Ethics and Post- modernism“ [Springer] London 1996, S. 295-303 Braudel, Fernand: „Das Mittelmeer und die mediterrane Welt in der Epoche Philipps II“ Bd.1 [Suhrkamp] Frankfurt a. M. 1990 Braun, Hans-Joachim/Kaiser, Walter: „Energiewirtschaft Automatisierung In- formation seit 1914“ Propyläen Technikgeschichte Bd.5 [Propyläen] Berlin 1992 Braun, Ingo/Joerges, Bernward (Hg.): „Technik ohne Grenzen

Infra- structure. Design and Access of Large Information Spaces«, in: Informa- tion Systems Research 7/1 (1996), S. 63-92; Susan Leigh Star/Geoffrey C. Bowker: »How to Infrastructure«, in: Leah A. Lievrouw/Sonia L. Living- stone (Hg.), The Handbook of New Media. Social Shaping and Conse- quences of ICTs, London: Sage 2002, S. 151-162; Paul N. Edwards: »In- frastructure and Modernity: Force, Time, and Social Organization in the History of Sociotechnical Systems«, in: Thomas J. Misa/Philip Brey/ Andrew Feenberg (Hg.), Modernity and Technology, Cambridge, MA: MIT

, Vertrieb: 1C Company, 2009. 234 | VIRTUELLES ERINNERN Officers – Operation Overlord (PC), Entwicklung: GFI Russia, Vertrieb: Peter Games, 2009. Operation Victory: Für König und Vaterland (PC), Entwicklung: Breakthrough New Media, Vertrieb: Kalypso Media, 2005. Operation Vietnam (Nintendo DS), Entwicklung: Coyote Developments, Vertrieb: Majesco Entertainment, 2007. Pacific Fighters (PC), Entwicklung: 1C Maddox Games, Vertrieb: Ubisoft, 2004. Panzer Elite Action (PC, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2), Entwick- lung: ZootFly, Vertrieb: JoWooD Productions

new media objects do not tell stories, they don’t have beginning or end: in fact, they don’t have any development, thematically, formally or otherwise which would organize their elements into a sequence. Instead, they are collections of 14individual items, where every item has the same significance as any other. Zwar kann die Perspektive dieser Mediengeschichtsschreibung hinterfragt werden – ist die Datenbank wirklich ein so verbreitetes Medium wie der Roman oder der Spielfilm, spielt nicht die Nichtli- nearität von Hypertext eine größere Rolle im Kanon der alten Me