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............................................................ 71 III.iii Summary........................................................................... 73 IV. Disgust around the Millennium ..................................................... 75 Sensational Disgust & Abject Art: “Sick Stuff” ............................................. 76 In-Yer-Face Theatre ...................................................................... 78 Ekelfernsehen & Viral New Media Content ................................................. 79 IV.i Contemporary Approaches to Disgust in the Natural & Social Sciences ............... 80

Spielerfahrung oder das 7 Von Espen Aarseth, Markku Eskelinen, Marie-Laure Ryan und Susana Tosca wird seit 2001 die einschlägige Onlinezeitschrift Game Studies herausgegeben. – Für den Versuch einer Themeneingrenzung siehe auch Eskelinen, Markku: »Towards Computer Game Stu- dies«, in: Noah Wardrip-Fruin/Pat Harrigan (Hg.), First Person. New Media as Story, Per- formance, and Game, Cambridge/London: MIT Press 2004 [www.electronicbookreview. 8 Für eine Übersicht der empfohlenen Bandbreite einer fundierten Computerspielanalyse sie- he den Curriculumsvorschlag der International

Shortlist des New Media Writing Prize 2012, seine Werke wurden in insgesamt acht Spra- chen übersetzt. Er performte u.a. in London, Wien, Moskau, New York und Paris. Giles Foden (*1967 in Warwickshire, England) studierte Englisch am Fitzwilli- am und St. Johns College, Cambridge. Von 1996-2006 arbeitete er im Feuille- Schreiben im Zwiegespräch/Writ ing as Dialogue238 ton des Guardian. In der gleichen Zeit schrieb er seinen ersten Roman The Last King of Scotland, für den er 1998 den Whitbread First Novel Award gewann und der 2007 verfilmt wurde. Giles Fodan ist Autor

IX). München, 185-202. — (1999a): New Media Poetry. In: Konfigurationen. Zwischen Kunst und Medien, hg. v. Sigrid Schade und Georg Chr. Tholen. München, 198-208. — (1999b): Beobachtungen des ICH. Zum Zusammenhang von Subjek- tivität und Medien am Beispiel experimenteller Poesie. Bielefeld. — (1999c): Erfahrung als Experiment. Poetik im Zeitalter naturwissen- schaftlicher Erkenntnistheorien. In: Lyrik des 20. Jahrhunderts, hg. v. Heinz Ludwig Arnold (Sonderband: Text + Kritik, Heft XI/99). München, 248-264. — (2001): Website: Zum Ort digitaler Literatur im Netz der

Spiegel Barthes, Roland (1973): »Texte (théorie du)«. In: ders.: Œuvres complètes: Édition établie et présentée par Éric Marty. Hg. von Éric Marty. Bd. II. Paris: Seuil, S. 1677-1689. Barthes, Roland (2000): »Der Tod des Autors.« In: Jannidis, Fotis u.a. (Hgg.): Texte zur Autorschaft. Stuttgart: Reclam Verlag, S. 185-193. Baudrillard, Jean (1978): Agonie des Realen. Übers. von Lothar Kurzawa und Volker Schaefer. Berlin: Merve. Bhadury, Poushali (2013): »Metafiction, Narrative Metalepsis, and New Media Forms in The Neverending Story and the

-yer-face plays were delivered by famous German directors such as Peter Zadek and ThomasOstermeier. In a 2005 reviewof British drama from the past decade, Aleks Sierz notes that Kane was “recently […] more often staged in Germany than Schiller” (“Beyond Timidity” 55). IV. Disgust around the Millennium 79 Ekelfernsehen & Viral New Media Content By the turn of the century, disgust-related contents and topics were no longer lim- ited to academic and artistic discourse and practice, but had entered numerous channels of mainstream popular culture. This became especially evident

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-Clips. Aus diesen Charakteristika ergeben sich die Ästhetik, die darstellbaren Inhalte und die sozialen Funktionen 3 Vgl. Jay David Bolter/Richard Grusin: Remediation. Understanding New Media, Cambridge, Massachusetts, MIT Press 1999. 4 Vgl. Lev Manovich: The Language of New Media, Cambridge, Massachusetts: MIT Press 2001, S. 98. 5 Vgl. Robert Müller: „Animationen in kürzesten Bewegtbildformaten“, in: Elke Rentemeister et al. (Hg.), No. 5 – ultrashort|reframed, Luzern: Hochschule Luzern 2015, S. 24

proteins) 44 | FRED BOTTING with the body of the earth and the ruin of another fantasy: a secret wood, rich in childhood associations, is seen strewn with toxic waste and glowing acid-yellow biohazard tape. 2. FLIGHT Flight remains a metaphor of fantasy, especially in new media contexts: it sig- nals the technical realisation of imagined possibility, transcendence of bodily limitations, thrilling liberation, and immersion. Cyberpunk protagonists enjoy the “bodiless exultation” of the matrix and an ecstatic sense of rapid and unlim- ited flight through

steadily in numbers”, seems to be especially pertinent in the YouTuber book context and might well have to do with YouTube establish- 6 “Big YouTubers” are the best known, most visible, most influential because of their large number of subscribers, as opposed to the vast majority of creators with a mid- range subscriber base but more tightly knit community. 7 Cf. Rajewsky 2002 and Wolf 2011. 8 Cf. Franta 2015: 206-208. 178 | SILKE JANDL ing itself as a new medium.9 The new media that have evolved

Gattungsgeschichte, Tübingen 1990. Butler, Judith: Haß spricht. Zur Politik des Performativen, Frankfurt a.M. 52016. 50 Ebd. 51 Butler: Haß spricht, S. 50-51. Statusmeldungen | 401 Caers, Ralf et al.: Facebook. A literature review, in: New Media & Society 15 (2013), S. 982-1002. Campe, Rüdiger: Die Schreibszene, Schreiben, in: H. U. Gumbrecht/ K. L. Pfeiffer (Hg.), Paradoxien, Dissonanzen, Zusammenbrüche. Situa- tionen offener Epistemologie, Frankfurt a.M. 1991, S. 759-772. — Pronto! Telefonate und