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Journal of Interactive Media

Editor-in-Chief: Ziegler, Jürgen

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ISSN
2196-6826
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Digitale Museumsanwendungen (Digital Museum Appliances)

Stefan Göbel / Jens Geelhaar
Published Online: 2009-09-25 | DOI: https://doi.org/10.1524/icom.2008.0019

Zusammenfassung

Viele Museen suchen heutzutage neue Methoden und Wege, um Museen attraktiver zu gestalten und weitere Museumsbesucher und Zielgruppen anzusprechen. Eine Ausprägung davon stellen Science Center oder Themenparks dar, aber auch Kinder-, Kunst- und Technikmuseen mit digitalen Museum Guides oder „Exponaten zum Anfassen”. Basierend auf diesem Trend haben das ZGDV Darmstadt und die Bauhaus-Universität Weimar unabhängig voneinander multimediale Museumsanwendungen entwickelt, die insbesondere das jüngere Publikum in die Museen locken als auch „etablierte” Museumsgänger durch einen digital erweiterten Wissens- und Erlebnisraum ansprechen soll. Die Fallbeispiele des ZGDV „DinoSim Senckenberg”, „art-E-fact” und das innovative Präsentationssystem „iPX” repräsentieren interaktive Museumsanwendungen zur wissenschaftlich-technischen Simulation von Dinosaurier Laufstudien und der Exploration von Gemälden und Kunstobjekten sowie des menschlichen Körpers innerhalb der seitens des Heinz Nixdorf Museumsforum initiierten Sonderausstellung „Computer.Mensch” direkt vor Ort im Museum; „DinoExplorer Senckenberg” bietet eine virtuelle Umgebung zur spielerischen Exploration von Museumsräumen und Exponaten in Form einer emulierten Museumsrallye. Das digitale Osmantinum spricht den Literatur interessierten Besucher an und ist als mobiles Informations- und Führungssystem auf der Basis eines PDA's konzipiert, ohne die besondere Stimmung der Museumsräume zu stören.

Summary

Many museums nowadays search for new methods to make the museum more attractive and to reach new audiences. Based on this trend the ZGDV Darmstadt and the Bauhaus-University Weimar independently developed multimedia applications that address young audiences as well as “traditional” visitors and offer access to digitally enhanced Knowledge- and Experience Spaces. The works of ZGDV “DinoSim Senckenberg”, “art-E-fact” and an innovative presentation system “iPX” represent interactive applications for the museum for the scientific-technical simulation of dinosaurs movement, the exploration of paintings and art-objects and the human body in the Heinz Nixdorf Museum. “DinoExplorer Senckenberg” offers a virtual environment for the playful exploration (museum rally) of spaces and objects in the museum. The “Digital Osmantinum” addresses visitors interested in literature and is realized as a PDA based, mobile information and guidance system that does not interfere with the special aura of the museums rooms.

Keywords: Location Based Information; Museum Guide; Interactive Installations; Computer Graphics; Digital Storytelling

About the article

Published Online: 2009-09-25

Published in Print: 2008-09-01


Citation Information: i-com, Volume 7, Issue 2/2008, Pages 26–31, ISSN (Print) 1618-162X, DOI: https://doi.org/10.1524/icom.2008.0019.

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