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Blankenheim, Björn

Die Kunst des Computer Game Design

Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Series:Design 47

TRANSCRIPT VERLAG

    49,99 € / $61.99 / £46.99*

    eBook (PDF)
    Publication Date:
    2020
    Copyright year:
    2020
    To be published:
    February 2020
    ISBN
    978-3-8394-4834-2
    See all formats and pricing

    Overview

    Aims and Scope

    Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach, wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten, den Ort der eigenen Disziplin, das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

    Details

    560 pages
    TRANSCRIPT
    Language:
    German
    Type of Publication:
    Monograph
    Keyword(s):
    Game History,Video Games,Computer Games,Aesthetics of Production,Art Literature,Rhetorics,Art,Design,Theory of Art,Cultural History,Media
    Readership:
    Professional and scholarly;

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